Reward: 1 Crystal Stone, 1.3kk experience points, 20 iscas que pescam shinys fracos e 5 iscas que pescam shinys fortes
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25 de abril de 2016
18 de fevereiro de 2012
Duelist Brotherhood Quest
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PxG Tutoriais
fevereiro 18, 2012
Level 100,
main,
Quest's
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0 |
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Duelist Brotherhood é uma liga de treinadores localizada em Shamouti que busca desafios. Quando você entra na irmandade você pode aceitar contratos que estão localizados em computadores nos PokeMart.
Uma vez aceito o contrato você poderá derrotar o treinador indicado no contrato e ganhar sua recompensa.

→ Entrando na Duelist Brotherhood
Vá até Shamouti, onde é localizada a sede da Duelist Brotherhood.
Fale com o NPC Yellow Parachute.
(Hi, Brotherhood, Yes)
Ele te dará esse item :
Esse item você vai usar para ver seus contratos, o nível de contrato (Current Dificulty) e a quantidade de npcs que você já matou (Contracts Done).

→ Como fazer os contratos
No Mark de cada cidade, você vai encontrar uma máquina na parede, clique nele e vai aparecer no msg box o nome de sua próxima vítima e uma localização próxima.
Você terá que encontrar o NPC e derrota-lo, para receber a recompensa.
Informações Importantes:
- Para trocar o nível dos contratos você deve falar com o líder (Vital Hook).
- Cada cidade principal possui um computador com contratos, 1 de cada nível, portanto são 3 contratos por cidade e como existem 12 cidades, totalizamos 36 contratos simultâneos.
- O computador com os contratos está localizado no Mark, exceto em Shamouti, onde o computador está na sede da Duelist Brotherhood.
- Cada contrato é único e randômico, os NPCs sempre vão ter nomes diferentes, cores diferentes, outfits diferentes, Pokémon diferentes.
- Você pode aceitar quantos contratos quiser, mas apenas 1 por cidade.
- Se alguém derrotar o NPC antes que você, a cidade gera um novo contrato, e você falha.
- Você pode falhar quantas vezes quiser, mas só pode completar um contato por cidade por dia, totalizando no máximo 12 contratos por dia.
- Se você morrer pro NPC, você perde experiência normalmente.
- Você ganha uma outfit de membro quando entra na irmandade.
- As recompensas variam com a dificuldade, mas são Mighty Tokens, que podem ser trocados por Held Items, e experiência.
- No nível HARD existe a possibilidade (muito pequena) de ser solicitado um contrato de NPC legendary, que é um personagem do desenho. Eles são extremamente fortes, portanto cuidado!
- Não dá para dar KS nos NPCs, quem derrotou mais Pokémons leva o NPC.
- Quem não tem o contrato não pode atacar nem ser atacado pelos NPC.
- Se você deslogar perde o contrato.
Tokens são os itens usados para trocar por HELD ITENS, existem três tipos de tokens, veja na tabela abaixo como conseguir:
| Token | Recompensa de: | Quantidade | |
![]() |
Honored Token | Torneio | 70 a 94: 1 Token de participação e 1 Token a cada vitória. |
| 95 a 119: 1 Token de participação e 3 Tokens a cada vitória. | |||
| 120 a 149: 2 Tokens de participação e 4 Tokens a cada vitória. | |||
| 100+: 5 Tokens de participação e 10 Tokens a cada vitória. | |||
![]() |
Devoted Token | Daily Tasks | NPC Leiko: 1 Token por task. |
| NPC Miyuki: 2 Tokens por task. | |||
| NPC Amaya: 4 Tokens por task. | |||
| NPC Junko: 5 Tokens por task. | |||
![]() |
Mighty Token | Contratos | NPC Easy: 1 Token + 8.000 exp. |
| NPC Medium: 3 Tokens + 20.000 exp. | |||
| NPC Hard: 5 Tokens + 75.000 exp. | |||
| NPC Legendary: 50 Tokens + 850.000 exp. | |||
Você poderá trocar os tokens por HELD ITENS depois de juntar uma determinada quantidade:

Para trocar de "use" na máquina e escolha a opção desejada e confirme a troca.
→ O que são HELD ITENS?
HELD ITEM é um item que se usado no pokémon da um poder maior a eles, podendo ser em habilidades mais básicas como por exemplo: Cut, Rock Smash, Dig.... como habilidades de Ataque, Crítico, Defesa... entre outras mais variadas. Para ver a lista completa de Held Itens CLIQUE AQUI.
Informações Importantes:
- Cada pokémon pode usar apenas um Held Item, caso deseje por outro ele será substituído.
- Tier é equivalente a raridade e a força do Held Item, quanto maior o número mais forte eh o poder que o Held Item tem.
- Ao trocar seus token você ganhará um Held Item aleatório, podendo sair qualquer Tier de acordo com a classificação que você escolheu.
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Moro Quest
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PxG Tutoriais
fevereiro 18, 2012
Level 100,
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1 |
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- Vá até o NPC Varinius, que fica no Museum de Moro para iniciar a quest.
Diálogo: Hi/ help/ yes
Fairy Of Doom: hi
Varinius: Sorry, our main attraction, the 300 years old official Orange League Championship Trophy isn't here right now, enjoy the other artifacts.
Fairy Of Doom: help
Varinius: Of course I need help! Someone stole the main attraction! There is an officer Jenny at the beach, south of the island, can you help her find the trophy to my Museum?
Fairy Of Doom: yes
Varinius: Thank you! Report to me if you solve this situation. Good luck.
- Depois vá até a NPC Officer Jenny, que fica ao sul de Moro.
Diálogo: hi/ help/ yes
Fairy Of Doom: hi
Officer Jenny: Hello citizen!
Fairy Of Doom: help
Officer Jenny: I could use some help! Can you investigate and find out who stole the trophy?
Fairy Of Doom: yes
Officer Jenny: Good, I have suspect that the team rocket is responsible for this crime! Jessie and James was spotted going to Kinnow Island. Follow their path and interrogate them!
- Depois vá até a Team Rocket secret cave em Kinnow island (ilha de pokémons water e grass, ao sudoeste de Moro, a cave fica indo pelo mar do lado direito da ilha).
- Você terá que batalhar com os NPCs Jessie (Arbok, Yanma e Wobbufet) e James (Victreebel e Weezing), após derrotá-los e matá-los eles aparecerão novamente e você deverá falar com eles.
Fairy Of Doom: hi
Jessie: Stop! We surrender! I know you are after that Orange League Championship Trophy, but we are not with it anymore! Some POKEMON stole it from us!
Fairy Of Doom: pokemon
Jessie: A Gastly and a Haunter stole it from us! So, we aren't outlaw at the moment... Leave us in peace!
- Retorne na NPC Officer Jenny em Moro.
Fairy Of Doom: hi
Officer Jenny: Hello citizen!
Fairy Of Doom: help
Officer Jenny: Did you interrogate the Team Rocket? Did you get the trophy?
Fairy Of Doom: yes
Officer Jenny: Interesting! So, it wasn't the Team Rocket! Are you sure they said about a haunter and a gastly? I think it should be our next move! Good job!
Fairy Of Doom: help
Officer Jenny: So, our last clue was the ghost pokemon that stole the trophy! We receive a report a few weeks ago that a ghost ship is sailing around the island, are you ready for this?
Fairy Of Doom: yes
Officer Jenny: The ghost ship is east of here! Go there and get that trophy, then, deliver it to Varinius at the Museum. You don't need to report to me again. Good luck, and thanks for all your support!
- Você então deverá ir até o ghostship à direita de Moro, entrar e subir até o último andar e falar com o NPC Captain's Haunter.
Fairy Of Doom: hi
Captain's Haunter: The Orange League Championship Trophy belongs to our MASTER! I can't let you get it, it means a lot to us!
Fairy Of Doom: master
Captain's Haunter: Three centuries before, our master was the captain of this ship. He was a well-known Pokemon Trainer and managed to win the Orange League. But a sea storm put an end tohis life... Want me to continue?
Fairy Of Doom: yes
Captain's Haunter: We were searching our master's trophy for three centuries until some weeks ago when we found it! So, I can only let you get our trophy if you beat our master in a fair battleof 3 pokemons at the DREAM WORLD!
Fairy Of Doom: dream world
Captain's Haunter: So, you think you are ready to battle with our master! I must warn you, you can only leave the dream world if you defeat him, and if you die in there, you die in this worldtoo! Are you ready?
Fairy Of Doom: yes
Captain's Haunter: Close your eyes, and relax...
- Você cairá em uma arena onde deverá duelar com o NPC, ele sumonará um shiny gengar, um haunter e um gastly.
- Cuidado: nesta arena você NÃO poderá usar revive, apenas potions e medicine.
- Após derrotar o NPC, você deverá falar novamente com ele.
Fairy Of Doom: hi
Captain's Haunter: Wow! You are really a good trainer! It's the first time the Captain lost a battle. You can have the trophy now, we will now rest in peace. Good bye!
- Então você receberá o troféu roubado: You see a golden pXg trophy. It's an unique item.
- Você deverá retornar no Museum de Moro e entregar o troféu para o NPC Varinius.
Fairy Of Doom: hi
Varinius: Sorry, our main attraction, the 300 years old official Orange League Championship Trophy isn't here right now, enjoy the other artifacts.
Fairy Of Doom: help
Varinius: Did you get my trophy? I will reward you generously if you got it!
Fairy Of Doom: yes
arinius: Finnaly! My Museum has its main attraction again! Thank you traveler! Here is your reward for all your trouble searching for my trophy! Good bye!
Reward: 800.000 experience points and a Boost Stone (unique item).
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Kabuto Quest
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fevereiro 18, 2012
Level 100,
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1 |
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- Vá até a NPC Nurse Joy na Skarmory Island (ao sul da ilha, no acampamento) para iniciar a quest.
Diálogo: Hi/ help/ yes/ help/ yes
Fairy Of Doom: hi
Nurse Joy: Hi! I am Nurse Joy, I'm the director of this scientific expedition. We are studying fossilized Kabutos.
Fairy Of Doom: help
Nurse Joy: Hmm, there is something you can help with! I think something or someone in this island is trying to sabotate our expedition, can you investigate what, or who is it?
Fairy Of Doom: yes
Nurse Joy: Thanks, I will continue the expedition while you try to solve this problem.
Fairy Of Doom: help
Nurse Joy: Did you figure out who was sabotating the expedidtion?
Fairy Of Doom: yes
Nurse Joy: Who was it then? Come back when u figure it out!
- Depois vá ao NPC Umberto na própria Skarmory Island, ao norte e à esquerda em uma casinha na montanha:
Diálogo: Hi/ Help/ PROPHECY
Fairy Of Doom: hi
Umberto: So you'are investigating the sabotage of the expedition!? I will save you some time! I'm the one sabotating it! I'm not a bad person, I'm just trying to protect you all from thePROPHECY!
Fairy Of Doom: help
Umberto: You are the one in danger, you shouldn't ignore the PROPHECY!
Fairy Of Doom: PROPHECY
Umberto: There is an Ancient Prophecy in this island that says Anyone who comes to the island to disturb the Kabutos will cause the island to be swallowed by the sea! You can tell the Nurse Joythat I was the saboteur..
- Retorne à NPC Nurse Joy na Skarmory Island:
Diálogo: Hi/ help/ yes/ help/ yes
Fairy Of Doom: hi
Nurse Joy: Hi! I am Nurse Joy, I'm the director of this scientific expedition. We are studying fossilized Kabutos.
Fairy Of Doom: help
Nurse Joy: Did you figure out who was sabotating the expedidtion?
Fairy Of Doom: yes
Nurse Joy: So, it was all that old man, Umberto! And he was only trying to help us get out of trouble!? It is interesting, but we can't believe in all prophecies...
Fairy Of Doom: help
Nurse Joy: There is something you can help! Umberto allowed one of us to enter the kabuto cave, but we can't remove any fossil, and he must go along. Are you interested?
Player: yes
Nurse Joy: Good! A pokemon trainer can handle it better then us. Explore the cave and bring me 50 pictures of the fossils so I can study them closely! Good luck!
- Você então receberá da Nurse Joy o seguinte item: You see a Photo camera. It's an unique item.
- Então deverá ir ao norte da Nurse Joy, quebrar a pedra, seguir reto ao norte e dar "use" na entrada da cave.
- Uma vez dentro da cave com o Umberto atrás de você, use a câmera nos fósseis até completar as 50 fotos de fósseis.
- Após completar as 50 fotos dos fósseis 2 NPCs aparecerão e lutarão com você. O NPC James sumonará um Weezing e uma Victreebel e a NPC Jessie sumonará um Wobbuffet, uma Arbok e uma Yanma.
- Após derrotar os 2 NPCs você deverá sobreviver por 3 minutos ao respawn constante de Kabutos.
- Após esse período de tempo você será teleportado para fora da cave e deverá retornar na NPC Nurse Joy do acampamento da Skarmory Island.
Diálogo: Hi/ help/ yes
Fairy Of Doom: hi
Nurse Joy: Hi! I am Nurse Joy, I'm the director of this scientific expedition. We are studying fossilized Kabutos.
Fairy Of Doom: help
Nurse Joy: Did you take all the 50 pictures and explored the cave?
Fairy Of Doom: yes
Nurse Joy: Wow! I heard an explosion sound, but I didn't knew the equipe rocket was attacking there! At least you are not hurt and I can continue my study with the pictures! Thank you! Here isyour reward for your troubles
Reward: 400.000 experience points, 8.000 dollars and 8 dome fossil.
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Agatha Quest + Decifrador
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PxG Tutoriais
fevereiro 18, 2012
Decifrador Agatha Quest,
Level 100,
main,
Quest's
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2 |
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Requisitos: Level 100
Reward: 2 Boost Stones, 250000 experience points (Ganhos derrotando os Dark Abras necessário da quest)
A primeira coisa a fazer é encontrar o espelho "Wall Mirror" e dar "Use" para que avance para a próxima parte da quest.
LOCAIS ONDE PROVAVELMENTE O ESPELHO APARECERÁ
- Na casa de Venomoths, na entrada da Cerulean Quest.
- Nos Jigglypuff de Pewter (Mt. Moon, Onde você pode chegar por fly).
- Casa de Pinsir de Viridian.
- No segundo andar do Gym de Saffron.de
- Nos Gengars de Fuchsia.
- Em Cinnabar entre o Arcanine e o Magmar que ficam no mesmo piso, perto dos charizards.
- No último andar do Rock Tunnel de Lavender.
- Na pirâmide da Desert Quest no Alakazam do andar de cima.
- Na pirâmide da Desert Quest, 2 andares abaixo, em um quarto à direita onde há 2 Kadabras, 1 Hypno e 1 Abra.
- Na casa da irmã do Gary por fora.
- Entre as 2 torres elétricas de Pewter.
- Nos Primeapes de Viridian.
- Na área de pedra entre Saffron e Lavender.
- Na área de paras entre Viridian e Pewter, após o Rock Smash, onde tem um Parasect.
- Na Ice Island de Fuchsia, no térreo, 3 (três) andares abaixo da quest do Crystal, no respawn com Dewgong e Lapras.
Este espelho só aparece em um desses lugares, e muda de local a cada vez que alguem entra nele.
Após entrar no espelho, para continuar a quest, a primeira coisa que deve fazer é pegar o Colar de Agatha que se encontra dentro de um cofre (Large Trunk) no quarto à esquerda.
Uma vez com o colar na mão, dirija-se ao quarto onde se encontra o pergaminho a seguir:
(Clique para aumentar)
Você receberá 15 coisas que você deve juntar, porém em forma de 'enigma'. Você deverá adivinhar qual o itens pedido através das pistas que são dadas. A seguir, o mapa completo do lugar com a localização de cada item:
(Clique para aumentar)
- Head of small plant = Leaves
- It has a powerful poison = Bug venom
- Used by captains = Hook
- Rocks = Onix tail
- Small green piece of nature = Leaves
- It makes you a puppet = Voodoo doll
- Ancient tooth = Behe fang
- The best essence of nature = Flowers
- 158,987295 Liters = Big Cask
- People dream using this in a journey = Poke ball
- Termite food = Wooden
- A giant lizard weapon = Dragon claw
- Traveler best friend = Map
- Small green piece of nature = Leaves
- Squirtle house = Squirtle shell
- Hand = Bear hand
- Piece of spring = Flowers
- Hard tail = Onix tail
- It does not have teeth problems = Elder Fang
- It's cold here = Frozen Human
- Insect can step but a giant can die = Trap
- Used by synthesis of light = Leaves grandes (Mesmo quarto onde está a receita)
- Future piece of raticate = Rat Tail
- Sweet taste = Honey comb
- Bloodsucker wing = Bat wing
- It comes from rock = Sandbag
- Maurizio pollini = Piano
- Egyptians used to use = Honey Comb
- It does have continents = Map
- Frozen head = Frozen Human
- Rare wing = Bat Wing (A de cor escura, não confunda)
- The most common colors are brown, blue, green and black = Behe Eye
- Essence incorporeal = Soul orb
- Hair of trees = leaves grandes (Mesmo quarto onde está a receita)
- The most popular is used on bear = Trap
- It's hard = Pinsir horn
- Weapons of the monster with wings = Dragon Claw
- Found in dessert = Sandbag
- It can starch you under water = Fish fin
- The most powerful weapon of a insect = Pinsir horn
- Small green piece of nature = Leaves
- Green remains = Plasmother remains
- Sharp piece of fish = Fish fin
- Green and disgusting = Plasmother remains
- Darkness eye = Dracola's eye
- A bouquet of = Flowers
- Critical for trainers = Poke ball
- Used to create symphony = Piano
- Big cask = Big Cask
- Used in dark magic = Voodoo doll
- Sphere of human essence = Soul orb
- Weapons and legs of a giant = Bear paw
- A giant lizard weapon = Dragon Claw
- It's a piece of an insect = Pinsir Horn
- Plank = Wooden
- Brown Claw = Bear paw
- If you lose a hand you can use instead = Hook
- You can find wine inside = Big cask
- Shadow eye = Dracola's eye
- Piece of a sea giant = Gyarados' Tail
- House of a insect = Honeycomb
- Played by keys = Piano
- Our guide = Beholder Eye
- It can rip you = Dragon claw
- The most popular is used on bears = Trap
- Used in witch potions = Bat wing
- Has arm and legs do not move and feel pain = Voodoo doll
- Plant armor = Wood
- Granular material = Sandbag
- Green Sharps = Big Leaves
- It comes from rocks = Sandbag
- Used to eat leaves = Bug Venom
Se você errar ou falhar na receita, apenas terá que recomeçar a mesma a partir do zero, e os itens da próxima receita serão diferentes.
Depois de terminar a receita dos 15 itens, você receberá a mensagem e uma poção:
"Potion stage 15 completed. You got it! Use the potion with wisdom!"
Agora com a poção em mãos, use o mapa que está localizado na parede ao centro do local:
Aí então será aberta uma janela com várias letras estranhas, copie-as e guarde-as.
O objetivo é tomar a poção que você tem em um dos 16 livreiros que está no quarto a esquerda da sala. Para descobrir qual dos 16 livreiros tomar a poção é necessário resolver o código de letras estranhas que o mapa lhe deu para ajudar a encontrar o livreiro correto, e assim passar para a próxima etapa da quest. Porém, se você tomar a poção no livreiro errado, um dark abra aparece e pode te matar súbitamente, por isso não deve ser feito de "qualquer jeito". Vamos então a como resolver o enigma. (veja métodos para decifrar abaixo)
Método 1 - decifrando código (Método Difícil)
A primeira letra do código que você recebeu no mapa é o mais importante de tudo, ela te diz onde começar e pode ser: F, K, Z, A.
(Clique para aumentar)
Seu código será algo como: ZGWMWWGWGMYWWGMGMWMMYWYWYGGMMGMWYMYMGMMGGWGWWMGYYMGMYYYWYMYWMGMGMGWWWYGWYGWY
Os códigos nunca serão iguais.
Como o código acima começa com "Z", começaria pelo livreiro que está marcado na foto acima, e as outras letras do código se resolveriam assim:
- W = > Direita
- M = ^ Cima
- Y = V Baixo
- G = < Esquerda
- A = \/ > Embaixo à direita
- Z = \/ < Embaixo à esquerda
- F = /\ < Em cima à esquerda
- K = /\ > Em cima à direita
- B = Copyback
Então o que você deve fazer é se posicionar na posição que a primeira letra indica (como foi explicado acima) e a partir daí cada letra é um movimento, por exemplo:
ZGWMWW, me posiciono na posição Z e o primeiro movimento é pra esquerda, porém... Só há uma parede à esquerda?!?! Fácil, simplemente mova-se para o que último da mesma linha à direita.
Por que faço isso?? Imagine que você está jogando Pacman ou Snake no celular, quando você passa pela parede da esquerda, aparece do lado direito, e aqui é exatamente igual. Meu segundo movimento foi W, porém é para direita, então volto onde eu estava em Z (Como no joguinho citado acima), o terceiro é M, me movo 1 livreiro acima, o quarto é W, me movo para o próximo da direita e o meu quinto é denovo W então me movo mais uma vez para a direita.
Por que faço isso?? Imagine que você está jogando Pacman ou Snake no celular, quando você passa pela parede da esquerda, aparece do lado direito, e aqui é exatamente igual. Meu segundo movimento foi W, porém é para direita, então volto onde eu estava em Z (Como no joguinho citado acima), o terceiro é M, me movo 1 livreiro acima, o quarto é W, me movo para o próximo da direita e o meu quinto é denovo W então me movo mais uma vez para a direita.
E assim resolva todas as partes, letra por letra até chegar à última. O livreiro fica acima de você, então ao chegar à última dê a poção ao livreiro.
Abaixo segue o gráfico do exemplo citado acima:
Abaixo segue o gráfico do exemplo citado acima:
Método 2 - decifrando código (Método Mais ou menos fácil)
INSTRUÇÕES DE USO
Esse método é simples porem exige alguma atenção.
Imagine na imagem abaixo que cada "[ ]" é um armário/estante onde pode ser usada a poção:
[ ][ ] [ ][ ]
[ ][ ] [ ][ ]
[ ][ ] [ ][ ]
[ ][ ] [ ][ ]
Agora vamos associar um número para cada estante:
[1][2] [3][4]
[5][6] [7][ 8]
[9][10] [11][12]
[13][14] [16][16]
Agora vamos associar um valor para cada letra:
Letras Iniciais:
F = 1
Z = 13
A = 16
K = 4
Somas e subtrações:
W = +1
G = -1
M = -4
Y = +4
Supondo que seu enigma fosse esse:
ZWWWWMYWYMGGGGYMGWMMGMWYYGYWYYWGMWWGGMYYMYMYGWGYMGYWYMMGGWGMWGGWWGMMGWWYMWYW
E substituindo cada letra pelo valor correspondente teria algo como:
13+1+1+1+1-4+4+1+4-4-1-1-1-1+4-4-1+1-4-4-1-4+1+4+4-1+4+1+4+4+1-1-4+1+1-1-1-4+4+4-4+4-4+4-1+1-1+4-4-1+4+1+4-4-4-1-1+1-1-4+1-1-1+1+1-1-4-4-1+1+1+4-4+1+4+1
Resolvendo essa expressão, teremos o número equivalente a estante em que deverá usar a poção
Nesse exemplo obtemos o valor 14 que é a estante em que você deverá usar a poção.
Veja a imagem abaixo.
Esse método é simples porem exige alguma atenção.
Imagine na imagem abaixo que cada "[ ]" é um armário/estante onde pode ser usada a poção:
[ ][ ] [ ][ ]
[ ][ ] [ ][ ]
[ ][ ] [ ][ ]
[ ][ ] [ ][ ]
Agora vamos associar um número para cada estante:
[1][2] [3][4]
[5][6] [7][ 8]
[9][10] [11][12]
[13][14] [16][16]
Agora vamos associar um valor para cada letra:
Letras Iniciais:
F = 1
Z = 13
A = 16
K = 4
Somas e subtrações:
W = +1
G = -1
M = -4
Y = +4
Supondo que seu enigma fosse esse:
ZWWWWMYWYMGGGGYMGWMMGMWYYGYWYYWGMWWGGMYYMYMYGWGYMGYWYMMGGWGMWGGWWGMMGWWYMWYW
E substituindo cada letra pelo valor correspondente teria algo como:
13+1+1+1+1-4+4+1+4-4-1-1-1-1+4-4-1+1-4-4-1-4+1+4+4-1+4+1+4+4+1-1-4+1+1-1-1-4+4+4-4+4-4+4-1+1-1+4-4-1+4+1+4-4-4-1-1+1-1-4+1-1-1+1+1-1-4-4-1+1+1+4-4+1+4+1
Resolvendo essa expressão, teremos o número equivalente a estante em que deverá usar a poção
Nesse exemplo obtemos o valor 14 que é a estante em que você deverá usar a poção.
Veja a imagem abaixo.
Ambos os métodos acima são válidos, foram testados e funcionam perfeitamente. No entanto, Caso não esteja conseguindo decifrar o código usando os metodos acima, poderá usar o decifrador abaixo.
Esse é o método que sempre uso, fazendo tudo conforme indicado nas instruções tudo correrá bem.
Esse é o método que sempre uso, fazendo tudo conforme indicado nas instruções tudo correrá bem.
Decifrador Agatha Quest - (Método muito fácil)
INSTRUÇÕES DE USO
1º - Copie Todo o código (lembre-se que os 4 últimos dígitos devem ser digitados manualmente)
2º - Cole o código dentro da caixa em branco ao lado.
3º - Clique no Electrode para que o decodificador possa decifrar o código.
4º - Use a poção na estante indicada no decodificador.
Observação - Caso não esteja conseguindo visualizar o decodificador poderá ver outros métodos ou clicar aqui para baixar o arquivo e executá-lo no seu pc (necessário ter o flash instalado).
Uma vez que usamos a poção no livreiro correto (lembre-se de usar a poção na estante e não em você mesmo), será ganho um martelo com o qual você tem q dar "Use with..." (clicar com botão direito do mouse) na pedra que está ao centro da sala dos livreiros.
Então você irá para a sala seguinte, que é um labirinto, a única coisa que você tem que fazer é encontrar o espelho outra vez, ele muda de lugar cada vez que alguém o usa, então você deve tentar encontrar primeiro que os outros que estejam no labirinto também para que não tenha que sair percorrendo o mapa todo de novo.
Então você irá para a sala seguinte, que é um labirinto, a única coisa que você tem que fazer é encontrar o espelho outra vez, ele muda de lugar cada vez que alguém o usa, então você deve tentar encontrar primeiro que os outros que estejam no labirinto também para que não tenha que sair percorrendo o mapa todo de novo.
(Clique para aumentar)
Abaixo vou colocar os locais onde provavelmente o espelho aparecerá dentro do labririnto:
(Clique para aumentar)
Quando você usa o espelho, você retorna ao Mundo Pokémon, e então você deve levar o colar para a NPC Ágatha. A maneira mais fácil de chegar à Agatha é ir à direita do Centro Pokémon de Viridian, até a ilha dos Bulbasaurs, e então um pouco mais adiante está uma cachoeira, no térreo, você deve atravessar a cachoeira e entrar no buraco.
- Player: hi
- Agatha: Woow! where did you find it? Its my family's medallion!
- Player: hi
- Agatha: It was lost in my house when the Dark Abras warped it to other dimension. I cannot believe that a human could be able to go to a place like that.
- Player: help
- Agatha: I need a sample of a Dark Abra's ectoplasm but I do not have how I will get one... anyways, take this key. with it you will be able to get in the Dark Abra's home.
Logo, dirija-se ao laboratório em Viridian (Onde estão Gary e as máquinas de boostar pokémons) Depois vá ao último andar do laboratorio de viridian (Onde tem um shiny venusaur passivo) e fale com o npc chamado Mathew.
Diálogo:
Diálogo:
- Player: hi
- Mathew: Do you wanna know how get ectoplasm from a ghost-shiny Pokemon? Let me see... Here get it and use it on a defeated Pokemon then you will get a sample...think that 50 sample are enough.
Após falar com Mathew você receberá um item que deverá ser usado para coletar o ectoplasma (corpo) de 100 Dark Abras
"You see ectoplasm container. It's an unique item. 0/100 ectoplasms."
Agora o que você deve fazer é ir até o deserto na pirâmide que está circulada na imagem abaixo:
(Clique para aumentar)
Uma vez estando na pirâmide, você deverá matar os Dark Abras e usar o "Ectoplasm Container" nos mesmos, até completar os 100/100 no item. Cada vez que você usar o item em um Dark Abra derrotado, aparecerá uma mensagem mostrando que você está obtendo progresso na quest e voc^receberá parte da experiência.
Quando completar os 100 Dark Abras, vá até a NPC Agatha e ela te dará 2 Boost Stones.
Diálogo:
Diálogo:
- Agatha: How did you get the ectoplasm? Oh well it does not matter, I will give a reward for it... here get it!
Após completar a quest você pode duelar com a NPC Agatha, e pode fazer um Dark Abra em troca de um Abra +20 e 800k.
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